《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”
和其他任何一款在线服务型英雄射击游戏一样,安全《巅峰守卫》昙花一现,奥日然而从该作在TGA上压轴亮相后,总监这似乎已是批评“意料之中”的事情。正是行业现状这场盛会为《巅峰守卫》带来了极高的曝光度,但不幸的技术是,这种曝光度也给开发商Wildlife Entertainment带来了负面影响。越越 Wildlife Entertainment称这款游戏“独一无二”,强审却遭到玩家抨击,安全认为它平庸乏味。奥日在此背景下,总监《奥日》《恶意不息》开发商Moon Studios总监也加入了讨论,批评就当前游戏行业的行业现状“平庸”现状发表了自己的看法。 《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios CEO Thomas Mahler最近发推,技术讨论了近年来游戏行业存在的越越问题。他表示,尽管游戏行业不乏有才华横溢的员工和令人惊叹的概念美术,但最终结果却不尽如人意。 Thomas Mahler随后谈到了《巅峰守卫》,称其是“一款平庸之作”。为了进一步阐述自己的观点,他将这款游戏和14年前的《光环4》进行比较,可以看出两者在艺术风格上并无差异,只有技术上提升。 过去几年,游戏画面趋于同质化,这一点一直备受关注。玩家普遍认为虚幻5是罪魁祸首,但Epic Games的CEO却表示这是因为开发者偷懒,因为该平台提供了丰富的素材和光照效果,即使是业余爱好者也能轻松制作演示DEMO。 另据报道,《巅峰守卫》的玩家数量已流失99%,这也导致了Wildlife Entertainment的裁员。纵使有来自前重生娱乐的开发人员,但现在的境地实在令人失望。 Thomas Mahler推文: “一直让我觉得很有意思的一点是:大型工作室里明明聚集了大量才华横溢的艺术家——你能看到惊艳的概念设计、优秀的色彩设定、扎实的情绪板——但最终发售的成品却常常落入一种非常安全、非常熟悉的视觉空间。 问题在于,像《巅峰守卫》这样的游戏甚至谈不上“难看”。它们只是显得非常平淡,几乎就是一种通用模板式的视觉风格。 事实上,如果把两款3A科幻作品放在一起对比(比如《巅峰守卫》和《光环4》 ——一款14年前的老游戏,让一个普通玩家来说说两者在艺术层面上的根本差异,我几乎可以肯定,大多数人很难指出真正的艺术差别——他们更可能谈论分辨率、着色器效果或者粒子数量。 于是结果就变成了:“技术层面令人印象深刻”,但同时“艺术层面可以互相替换”。 这真的是我们想要的方向吗? 我们现在在电影和电视剧领域也看到类似的趋势。 所谓的 “Netflix打光”,几乎已经成为一种非常扁平化、高度易读、算法安全的视觉语言的代名词。 出于某种原因,那些大型制作背后的艺术家们不知何故决定让灯光尽可能地平淡——但是……为什么?! 相比之下,像康拉德·霍尔这样的摄影师的作品则截然不同,他们的灯光运用不仅仅是为了保证画面的清晰度,更是为了展现作品的风格。我的意思是,看看康拉德·霍尔在这里创作的作品就知道了。 虽然是20年前的技术,但视觉效果比我今天看到的任何东西都好20倍。。 技术保真度在不断提高。如今任何业余创作者,只要在虚幻5引擎里丢进一些资产和灯光,就能做出这种 “《巅峰守卫》风格” 的画面。 但是……艺术性去哪了?”




- 最近发表
- 随机阅读
-
- 《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊
- 火山引擎发布豆包编程模型,多项权威评测成绩国内领先
- 淘宝双11加速全球化 超20万出海商家成交翻倍
- 150米潜水级防水!华为WATCH Ultimate 2 非凡探索突破智能手表行业防水难题
- 热身赛中国男篮83比78力克乌拉圭队
- 超能小度:从AI助手到AI伙伴,小度上演超能进化
- 蚂蚁CEO韩歆毅:蚂蚁希望帮更多商家开发Agent,让他们能被用户找到
- 学平保险是什么保险,学平险报销范围和额度
- 当割草机器人遇见世界杯:MOVA打造了一场庭院足球挑战赛
- 《星际:异端先知》光头女主大赞新作:顽皮狗挑战自我
- “十一”后飞猪再亮成绩单:双11期间平台履约GMV大增30%
- 中国保监会网站,中国保监会网站官网查询
- 人寿团体意外险赔偿标准,人寿团体意外伤残赔付标准
- 加快保险中介洗牌,外资巨头寻找拓展的机会
- 肉鸽生存新作《黑暗之光:幸存者(Dark Light: Survivor)》5月15日推出
- 意外险是指什么,意外险包括哪些范围
- 金融知识进校园 护航青春伴成长——多方联动开展校园金融教育宣传活动
- 意外险是指什么,意外险包括哪些范围
- 玻璃艺术背景墙工艺流程 如何选择玻璃艺术背景墙,行业资讯
- 《辐射》设计师:开发商现更在意取悦网红 而非玩家体验
- 搜索
-
- 友情链接
-