《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"
电子游戏的欧陆开发需要群策群力,且从无固定模式。总监无论是尖锐独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,批判设计理念的设计冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,文档这份动态更新的创意综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。欧陆 《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。尖锐在他看来,批判工作室更推崇民主化的设计设计流程。 “设计文档会扼杀创造力,文档削弱团队成员的创意主人翁意识与能动性,”Andersson表示,欧陆“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。” “否则最终只会养出一群空想家负责撰写文档,其余人则沦为执行机器。当然,仍需有负责人进行统筹,确保大家朝着共同目标前进。” 他透露团队早期非常频繁地使用设计文档,但如今自己已“不再推崇这种模式”。“归根结底,你要让大多数成员觉得这是他们自己的游戏,而非设计团队或少数人的作品,”他解释道,“当每个人都对游戏产生归属感时,作品质量自然会提升。” 当被问及《欧陆风云1》是否因依赖设计文档而受限时,他给出了肯定答复。但当时团队采用文档并非出于特别信念,“只是因为我们当时认知有限。” “那曾是我们认为的最佳实践。我们不该以现在的认知评判过去的选择,毕竟谁都没有时光机器。”


- 最近发表
- 随机阅读
-
- 开发者解释为何游戏关服后 无法出离线版
- 铝合金门窗都有哪些优点 高层建筑封窗用哪种合适,行业资讯
- 中国电信公布终端洞察报告 OPPO通信指数居首
- 《堕落之主2》延期至2027年第一季度发售 避开GTA6
- 3000元左右的重疾险有用吗?3000元左右的重疾险怎么买
- 玻璃感应门应该怎样安装 玻璃感应门日常维护方法,行业资讯
- 国家发展改革委:以旧换新补贴的家电产品增至12类
- 3D存算一体芯片领军企业谦合益邦完成超20亿元B轮融资
- 婴儿意外险包括,儿童意外险有哪些品种?
- AI写歌: 复制周杰伦,它比你更快
- 超载摩托车凌晨撞石墩起火 车上三人1死2伤
- 休闲食品大市场,溢华斋雪花酥、溢华斋牛皮糖等多种产品火爆来袭,你不可错过的产品!
- 《地铁2039》技术细节公布 主机30帧电影级画面!
- 钙能乳酸菌火遍,卫邦乳酸菌市场新活力!
- 《神鬼寓言4》国外过于火爆 典藏版全部售罄
- 豪园金银花露,助力健康饮品市场,帮你赢战这个夏天!
- 蜜能力锁鲜蜂蜜水,做经销商全年盈利单品!
- 《星际:异端先知》完成剧情动捕 或于2027下半年发售
- 9月福州文艺舞台好戏连台 还有一系列公益演出可免费观看
- 福州一批新校园新场馆投入使用
- 搜索
-
- 友情链接
-