对标黑神话 印度大作《巴拉特时代》立志打造本土标杆
近日外媒GamesBeat报道称,对标度大打造印度游戏商Tara Gaming正在开发3A级动作RPG《巴拉特时代》(The 黑神话印Age of Bhaarat),其项目目标清晰——打造属于印度的作巴《黑神话:悟空》,依靠本土神话题材冲击全球主机、拉特立志PC游戏市场,时代带动印度高端游戏产业发展。本土标杆 和《黑神话:悟空》深挖西游记、对标度大打造传递中式神话美学的黑神话印思路类似。《巴拉特时代》以印度经典史诗《罗摩衍那》为核心创作根基,作巴完整融入古印度神话体系、拉特立志本土哲学与地域特色,时代构建专属东方幻想舞台。本土标杆 本作不会让玩家直接操控神明,对标度大打造而是黑神话印以凡人视角展开冒险:玩家身份是一名森林守卫者,整片土地被恶魔罗刹娑势力侵占,作巴主角需要四处寻访古老传承、解锁战斗能力,一路对抗魔物,完成凡人英雄的成长史诗。制作人Nouredine Abboud表示本作底色是神话幻想,但内核聚焦普通人的抗争,既能让印度本土玩家产生文化共鸣,也方便全球玩家理解、接纳这套独特世界观。 为支撑3A级制作标准,Tara Gaming搭建了规模超160人的跨国开发团队,工作室分部覆盖印度浦那、孟买、班加罗尔,以及法国巴黎、加拿大蒙特利尔多地。项目核心阵容兼具文化界与游戏行业顶尖人才:印度老牌知名演员、制片人阿米特巴・巴强,神话题材畅销作家阿米什・特里帕西参与内容创作;主制作人Nouredine Abboud拥有育碧任职经历,曾深度参与《幽灵行动》系列开发,具备成熟3A项目操盘经验。 《巴拉特时代》采用虚幻5引擎开发,画面表现力对标全球一线3A作品,登陆平台覆盖PC、XSX|S和PS5,补齐印度主机游戏稀缺的短板。厂商坦言,当下印度游戏市场用户规模突破5亿,但95%玩家仅接触移动端小游戏,PC和主机赛道几乎空白。《巴拉特时代》除文化输出外,还承载着开拓本土高端单机市场、培养主机玩家群体的行业使命。 团队将《黑神话:悟空》《对马岛之魂》《巫师》《剑星》视作核心参考范本,认为这些作品已经验证带有鲜明地域文化内核、工业达标的3A游戏,完全具备席卷全球市场的潜力。厂商希望复刻《黑神话:悟空》的成功路径,让《巴拉特时代》成为印度在全球3A游戏领域的标志性代表作。 《巴拉特时代》开发已进入测试筹备阶段,官方计划于2026年夏末开启Alpha内测,不过完整正式版的发售日期暂未对外公布。


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