前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名
Arkane工作室2017年推出的前贝沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的达高的命名字——该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。极力Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥几年前曾表示,反对他真的掠食不愿给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持此态度:贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯在接受采访时称,前贝他也曾坚决反对这一命名。达高的命 “我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,极力因为我极力反对用这个名字,反对”海因斯表示,掠食“我是前贝领头反对的人,但团队里有很多人——包括品牌、达高的命公关和社区部门的极力同事——都和我有同样的感受:这个名字成了负担,我们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的反对时间,比谈论游戏本身的掠食时间还要多。” 正如之前所提及的,需要花大量时间解释的原因在于整件事太过反常。原版《掠食》由Human Head工作室开发,于2006年发行,品质相当不错。当时曾计划推出续作,不过更像是一款衍生作品——讲述完全不同的角色在全新场景中的冒险故事。一部精彩的电影级预告片为续作设定了极高标准,而计划中的续作却未能达到,最终项目被取消。 多年后,贝塞斯达决定将这个名字用于一个完全无关的项目,于是这款有史以来最优秀的沉浸式模拟游戏之一,被安上了一个毫无必要且容易引发混淆的名字。关于“为何如此命名”的解释从未完全令人信服,而据Arkane创始人科兰托尼奥透露,工作室里没人希望用这个名字——被迫使用该名称,也是他在2017版《掠食》发行仅数月后便决定离开Arkane的原因之一。 海因斯表示,他后悔没能阻止游戏被命名为《掠食》,但补充道:“这世上没人能比我更真诚地努力去改变大家的想法了。” “我的核心观点是,你看我们花在‘解释游戏是什么’上的时间,对比花在‘解释为什么叫这个名字’上的时间——后者完全是白费力气,是在浪费热情,”海因斯说,“我们本可以把这些精力用在更有意义的事情上。”
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 婴儿意外险包括,儿童意外险有哪些品种?
- 大连尚艺、大连通宝积较参加上海春季艺术沙龙,图片新闻
- 入口即酥,满口溢香!麦恰饼干礼盒迎战2019下半年礼品旺季!
- Andreh攻破《如龙极3》D加密 打破近3年来最速攻破记录
- 星海图新一代具身基础模型G0.5发布,全面提升零样本泛化能力,让机器人边思考边行动
- 华南地区纯碱市场变化不大 行情基本稳定,市场研究
- 残疾人可以买意外险吗?残疾人到哪里买意外险?
- 阿科玛开发可回收玻璃瓶涂装防护涂料,企业新闻
- AMD X3D搞AI居然比打游戏还猛!8核暴打16核 领先达88%
- 剁手前先看原价!PS5系统新增游戏首发价格显示功能
- 泉州鲤城区部分小学及幼儿园更名 鲤城区小学幼儿园更名名单
- 战神之父炮轰欧美游戏女角审美 要性感写实!
- 2020最好的重疾险是什么?2022最好的重疾险是什么?
- 旅行社意外险是什么?旅行社意外险的定义
- 信义玻璃首季毛利率创新高,企业新闻
- 沈阳一饭店发生爆炸,2021饭店店主该如何买保险?
- 曝微软游戏部门将裁员15%!暴雪员工匿名爆料
- 沈阳一饭店发生爆炸,2021饭店店主该如何买保险?
- 66岁不能买意外险,超过66岁不能买意外保险吗?
- 建筑施工意外险,建筑施工意外险有哪些?
- 搜索
-
- 友情链接
-