Xbox负责人承认多平台发布是核心策略 但目前还有不足
近日Xbox工作室负责人Craig Duncan接受外媒GamesRadar采访,负责发布对Xbox游戏登陆索尼PS和任天堂Switch主机背后的人承认多理念进行了讨论。 Duncan强调自己的主要工作目标就是确保尽可能多的玩家能够体验到Xbox出品的游戏。虽然策略和实际情况会发生变化,核心但核心目的策略依然是在不久的将来实现多平台发行内容的一致性。 Duncan说:“我的但目工作,也是前还我们公司的目标,就是负责发布如何让尽可能多的玩家玩到Xbox游戏?如何帮助团队的创意获得最大的成功?我们是世界上最大的电子游戏发行商之一。所以,人承认多我们如何才能让团队的平台创意,以各种类型和规模的核心游戏形式,触达尽可能多的策略玩家?我认为这至关重要。” 当谈到例如《极限竞速:地平线6》为何无法同步登陆Xbox和PS5时,Duncan表示:“这些项目启动时总会面临一些实际的前还开发问题,比如团队规模有多大,负责发布以及在开发初期有哪些计划。就像你说的,当策略改变时,你可能已经有了游戏开发计划,也许可以沿用,也许不行。所以这就是原因。而且这些反馈完全合理。有时候我们的确会前后不一致。你会看到有些游戏发布在一个平台,有些游戏发布在多个平台。请放心,未来我们会努力改进,争取在工作上更加一致。”

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